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武器データVer2.0(新武器限定) ※各JOBでの携行弾数を装填弾数/予備弾数で表記。装備不可なら×を表記。 ※各武装に略称を追加しました。修正バッチコイ。 07,7/13~行われているロケテストで新たに登場した武器しか掲載しません。 無事VerUPが行われたら、昔の物と統合してページ名変更します。 データが集まってきました。 しかしまだ埋まっていないところや、間違っているところがあるかもしれません。 そういう所を発見したら修正してやってください。わからない人はトップページにお願いします。 銃器系 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック ポイズンボーガン × × × × × × × × 1/7 1/5 リカバーインジェクション × × × × × × × × 5 8 スタンスナイパーライフル × × × × 1/3 1/3 × × 1/5 1/5 ピストル(両手装備) 30/90 30/90 × × × × × × × × ガトリングガン × × 1000 1000 × × × × × × レーザーライフル × × × × 99/198 99/198 × × × × ショットガン(ダブルカスタム) × × × × × × 6/15 6/15 × × 今までの銃器系とは一味違う、特殊な物が登場。 各武器解説ポイズンボーガン(毒矢)レジスタンスメディックの基本武器。消音機能付き。基本的にボーガンと一緒だが、被弾したプレイヤーは一定量のダメージを受け「毒状態」になる。セカンダリはズーム。毒状態になると、徐々にヘルスが減っていき、近くにいるプレイヤーにも効果を感染させる。 リカバーインジェクション(お注射ちっくん)メディックのみに支給される武器。消音機能付き。ヒットしたプレイヤーのヘルスを30回復し、あらゆる状態異常を回復する。セカンダリは、同じ効果を自分に使う。味方、敵どちらにも効果がある。回復可能な状態異常は、「毒」、「麻痺」、「ペイント」、「パワー強化」、「マインド強化」、「リスタート無敵」。ある程度の射程があり、目標を照準に捉えて発射可能な距離まで近づくと、照準の色が紫色に変わる。それまでは撃てない。 スタンスナイパーライフル(麻痺SR)メディックのみに支給され、スナイパーが購入できる武器。被弾したプレイヤーは、麻痺状態になるダメージは無し。セカンダリでスコープモード切替。2段階ズームが可能。ズームしてもレーザーサイトが表示されない。 麻痺状態になったプレイヤーは一定時間、機動力が低下する。 ピストル(両手装備)(ダブル強ピ)コンバインレンジャーの基本武器であり、レジスタンスレンジャーにも支給される。普通の強化ピストルを両手で持ち、射撃精度が落ちたかわりに弾数や連射力が上がった。セカンダリはなし。スーツ貫通ダメージ。 ガトリングガン(ミニガン、ガトリング)コンバインソルジャーの基本武器であり、レジスタンスソルジャーにも支給される。トリガーを引き続けると連射し、圧倒的な火力で敵を粉砕する。全弾使い切るまで弾切れもない。しかし、構えるのに0.5秒ほどかかり、構えるだけで移動力・ジャンプ力が低下、さらに連射すると「射撃反動ダメージ」として約0.5秒ごとに4づつヘルスが減っていく。連射中は移動はほとんど不可能。セカンダリは回転攻撃。360°回転してバレルにぶつかった敵にダメージ。 レーザーライフル(拡散ゲロビ)コンバインスナイパーの基本武器であり、レジスタンススナイパーにも支給される。トリガーを引いている間銃口から若干拡散してビームが飛び、ある程度の距離で収束する。そのため、近くで撃ってもあまり当たらない。壁に1回だけ反射する。反射した後は収束しない。反射する軌道はレーザーサイトでわかる。 ショットガン(ダブルカスタム)(Wショットガン)レジスタンスエンジニアで購入できる武器。普通のショットガンと違うのは、セカンダリでマガジン弾数を2消費して12発の弾を撃つダブルショットが使えること。威力は高いが、乱発するとすぐ弾切れするので注意。 投擲武器 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック キャプチャーグレネード × × × × × × × × 5 × エネルギーバッテリー × × × × × × ? × 6 × パワードリンク × × × × × × × × 5 × スペシャルマガジン × × × × × × × 5 × 5 ポイズングレネード × × × × × × 5 × × 5 マインドドリンク × × × × × × × × × 5 ホワイトアウトグレネード × × 5 × × × × × × × 投擲武器の特性ちょっと趣向が違うタイプが登場。 各武器解説キャプチャーグレネード(鮭グレ)消音機能付き。投げてから数秒後に広範囲の爆発を起こす。ドーム状の爆風に触れたプレイヤーは捕縛され行動不能になる。セカンダリは下手投げ。シェークトラップと一緒。捕縛時間はどうかわからないが・・・。当然味方にも当たるし、ジャンプでは回避できない。 エネルギーバッテリー(テム・レイのパーツ)消音機能つき。投げると地面に落ち、獲得すると、スーツエネルギーを約4割回復する。セカンダリは下手投げ。直接当ててもOK。敵でも味方でも獲得可能なので注意。 パワードリンク(黒ユンケル)消音機能つき。投げたパワードリンクを獲得すると、一定時間、「機動力」、「打撃攻撃力」、「耐久力」がアップする。セカンダリは自分で飲むが、少々時間がかかる。デメリットとして、パワーアップすると視界がせばまるので注意。あまり長続きしない点も。なお、強化されているキャラにもう1瓶投げると、更にパワーアップする。前はほとんど見えないが・・・。 スペシャルマガジン(カプセル)消音機能付き。投げたスペシャルマガジンを獲得すると、その時装備してる武器の予備弾薬を回復する。最大値以上は増えない。回復出来る武器はwikiで言うところの「銃器系」に該当する武器のみ。SMG・パルスライフルに使うと、通常弾薬が最大まで回復する。セカンダリは増えない。なお、弾数が最大時の武器、回復できない武器を装備している時は拾えない。その点は安心。 ポイズングレネード(毒グレ)消音機能付き。投げると、着弾地点に、触れると毒状態になる煙幕が発生する。煙幕は一定時間で消える。煙が出るま少々時間がかかるが、気付かずに固まっていると大惨事になることも。 マインドドリンク(青ユンケル)消音機能付き。投げたマインドドリンクを獲得すると、一定時間、「射撃精度」がアップ、「異常状態耐性」が付く。こちらはパワードリンクと違い、視界が狭まらず、むしろ目が良くなったような感触も?異常状態にはペイントも含むので、敵は妨害ができなくなる。ただしシェークは効いてしまう?また、撃った弾が若干ホーミングするとの未確認情報あり。 ホワイトアウトグレネード(閃光手榴弾、目がグレ)消音機能付き。着弾した瞬間に強い光を放ち、プレイヤーの視界を一定時間奪う。セカンダリは下手投げ。ペイントと違い被弾すると全く何も見えなくなる点では妨害効果は強いが、当然グレネードであるため自分や味方にも効果は及ぶ。使いどころを間違えないように。ちなみに、あまり長続きはしないので過信は禁物。直視した時と目を背けた時では効果時間が違う? 設置武器 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック ヘルスチャージディスク × × × × × × × × 5 5 ハンドシールド 5 5 × 4 × × × × × × トルネードトラップ × × × 3 × × × × × × セントリーガン × × × × 3 3 × × × × ウェーブキャンセラー × × × × × × 4 4 × × 設置武器の特性これまた風変わりな物が。 各武器解説ヘルスチャージディスク(回復鮭)消音装置付き。基本的にシェークトラップと同じだが、設置中のディスクの上にプレイヤーが乗っている間、そのプレイヤーのヘルスを徐々に回復する。一定量のヘルス(約80)を回復すると消滅する。セカンダリは無し。敵、味方どちらが乗っても発動する上、回復中のプレイヤーは攻撃することが出来ないので設置場所には注意が必要。 ハンドシールド(手盾)消音機能付き。使うと自分の手元にシールドを展開し、武器チェンジをするまで持ち歩く事ができる。当然、ある程度ダメージを受けると消えてしまう。セカンダリはプロビジョナルシールドと同じように、スーツを消費して硬いシールドを展開する。カバーしているのは大体胸の大きさより少し大きい位なので、頭頂部と足はがら空き。構えても油断しないように。 トルネードトラップ(竜巻鮭)消音機能付き。設置された物を踏むと、足元に竜巻のようなエフェクトが発生し、上空に吹き飛ばす。落下ダメージは痛いが、敵味方の差別なく発動するため、高いところに上るのには便利。シェークトラップと同様にジャンプで解除可能。また、味方にはTRAPのマーカーが見える。セカンダリはなし。 セントリーガン(設置機銃、タコさんウィンナー)消音機能付き。自分の正面にセントリーガンを設置する。セントリーガンは射程圏内の敵プレイヤーを自動的に攻撃する。 セントリーガンは衝撃などで倒れると、爆発する。ロケテ現在ではCPUはセントリーガンを攻撃しないのでCPUを一方的に狩りつづけられる。要修正。 ウェーブキャンセラー(波スラム)エンジニアに支給される武器。消音機能付き。設置すると、設置位置から効果範囲内の敵プレイヤーのトランシーバーとレーダーを妨害し、味方全員にその敵の位置がわかるようになる。セカンダリはなし。レーダーは妨害されると、敵の方角と距離計が映らなくなる?トランシーバーは受信ができなくなる?当然、キャンセラーを見つけて壊すか、範囲内から出れば全ての効果はなくなる。 打撃武器 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック スタンガン × × × × × × × × ∞ ∞ パルスナイフ 1 1 × × × × × × × × 打撃武器の特性打撃武器なだけあって、リーチは全武装中最低。これも(ry 各武器解説スタンガン(スタンガン)消音機能付き。ヒットした敵を麻痺状態にする。セカンダリは無し。リーチがものすごく短い。攻撃すると0.5秒ほど前に突き出し、敵に触れている間ダメージが入る。しかしほとんど効かないので、ヒットしたらバールに切り替えて殴った方がいい。 パルスナイフ(ナイフ)消音機能付き。スーツ貫通ダメージで、ダメージは約20。セカンダリは投擲で、敵を貫通&当たった敵は消滅(=即死)という凶悪な武器である。兆弾もする。ただし、ナイフは投げてしまうともう返ってこないので、セカンダリは1試合1回限定の大技になる。序盤に軽い気持ちで投げてしまうと、終盤で後悔するかもしれない。
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武将名 いろはひめ 独眼竜の娘 R五郎八姫 伊達政宗の長女。徳川家康六男の松平忠輝に嫁いだ。しかし忠輝が改易されてしまったため若くして離縁し、政宗の下に戻る。残りの生涯は婚姻の誘いを断り、独身を貫いた。これは五郎八姫がキリシタンであり、信仰上の理由に基づくと考えられている。「たとえ離れ離れになっても、 お父様の役に立ってみせるから!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 魅力 計略 紫電の采配 伊達家の味方の竜騎馬隊の武力と移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 風間雷太 2014年1月23日発売の『戦国大戦 絢爛絵巻 第二幕~日輪の天下人~』の付録カード。 計略が異なる以外は、レアリティ・スペック・特技までVer2.1の自身とほぼ同一でデッキに採用される場合は計略次第というところか。 計略は伊達家の味方の竜騎馬隊に武力+1と移動速度を上げる采配。 効果があるのは竜騎馬隊のみなので注意。 範囲は自身中心円で、直径は約カード縦3枚分ほど。 効果時間は4c、統率依存は0.2c。(以上 2.12E)
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Phase Shift 概要 FoFiX 4系MODが実装していないルールをサポートしており、最も進んでるMODと言える。MODの開発状況に疎い日本人には、その存在が知られていなかった。EOFのチュートリアルには、FoFiXじゃまだ無理だけどPhase Shiftは実装してる機能だよと書かれている項目がある。 見た目もなかなか豪華で、フレットボードなどが3Dで処理されている。ただ、まだβバージョンのようで不安定な部分も多い。環境によっては動かない機能もあり、自分でPCの調整が必要。 なお、Phase Shiftを起動するにはDirectX 9.0c (June 2010)とVC++ Redist 2010が必要。(公式ページにリンクがある。) Phase Shift 機能 ギター、ベース、ドラム、Proドラムがプレイ可能。選択肢はあるがボーカルはまだ無理?? ついに、Proギター譜面が実装されました。 ノーマルのキーボード譜面も実装されています。 Xbox360 midi PRO Adaptorを認識。 └アダプター経由でPS3用キーボードコンは使用可能。 背景に3Dのステージとキャラクターを読み込んで表示可能。 フレットボードの角度を自由に変更可能。日本の音ゲーのような垂直落下式にもできる。 背景でaviを再生可能。Xvidを推奨だがDivXでも可能。 今までのMODでは無理だったHO/POの部分的な制御ができる。 ロングノート中に単音のピッキングが出来るようになっている。 日々、バージョンアップで出来ることが増えているようなのでこまめにチェックしましょう。 導入の注意点と簡易操作法 PCキーボード操作は「1」決定、「2」戻る、「Tab」メニュー。 コントローラー類をPCが認識している状態で起動すれば、そのコントローラーで操作可能になります。 譜面ファイルはMusicフォルダに入れて下さい。 初起動時にNEW PROFILEを選んでプレイヤーを登録して下さい。 ゲーム用のスキンを入手したらThemesフォルダに入れて下さい。 いつの間にか作られていたPS用けいおんテーマ すぐ死ぬ⇒Options⇒No Fail Mode⇒Enabled (All)で死なない。 プレイ中にメニューを開きProfile Optionsでネックの角度とスクロール速度調整。 Neck Angle 9で日本製音ゲー的な垂直落下式になります。 Meck Speedは少ないほど高速スクロール。Guitar Realモードは速度固定。 背景に動画を表示させる方法 タイトル画面からOPTION Background Videoに設定します。この状態で、ゲームプレイ中に\Phase Shift\Data\Background\Videoにあるbackground.aviという動画ファイルを再生します。デフォルトで付属しているのはXvidの動画ファイル。好きなものに差し換えてください。Xvid以外の形式でも、拡張子がaviで再生できるものは動くようです。 譜面ごとに特定の動画を指定したい場合は、各曲の譜面データフォルダの中に動画を入れて、譜面データに付属しているsong.iniに以下の項目を書き足して下さい。 video = ファイル名.avi video_loop = True(ループする) もしくは False(ループしない) Phase Shift用背景動画 あまり動きはないがカスタマイズが面倒臭い人用。 http //dwsk.proboards.com/index.cgi?board=mods action=display thread=156 page=1 動画再生に成功しない人用コーデック K-Lite Codec Pack 6.8.0 FULLを入れてみて下さい。インストール時に古いコーデックを全部消すように言われますので消して下さい。これを入れても必ず動画が表示できるとは限りません。原因は不明ですがPhase Shift自体がまだβ版なのでそのうちエラーメッセージなどが表示されるようになると思われます。 http //www.dwsk.co.uk/index_phase_shift_readme.html Phase Shift データ 最新Version v0.75 安定Version v0.75 OS 現在はWindowsのみ オンライン 可能みたい プレイ人数 ?? ギタコン 全て使用可能 ドラムキット 全て使用可能 ギター譜面 プレイ可能 Proギター譜面 プレイ可能 ベース譜面 プレイ可能 ドラム譜面 プレイ可能 Proドラム譜面 プレイ可能 ボーカル譜面 ?? キーボード譜面 プレイ可能 Proキーボード譜面 ?? STAR POWER ?? ワーミーバー ?? 傾き検知 ?? テーマ ?? Download ここ
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勇志がたぶん色々書いてくれるそんな情報置き場 画面関連 同クランのメンバーがいた場合、メンバー確認画面で枠が光る 試合中名前の横にクランと表示される (前から?) MAP関連 極洋基地ベルスク~凍て付く戦陣~ ※6/7(火)まで 氷がいっぱいあるかと思えばそんなことはない、ベースと他に少しあるだけ。 かなり立体的、エレベーターとか自動ドアがある。 マップ覚えるの大変すぎだろ… エレベーター なんか上下運動してる、主に降りでしか使われない。凸ルートに昇りでも使える …わけがない。天井がないため上から爆発物の雨あられ、運よく降りれても待ち伏せされてることがしばしば。 しかもある程度上昇しないと出れないためリペアポッドよりたちの悪い棺桶。 たまに追われてるときに飛び乗ると振り切れることがある、でもその後はお察し。 自動ドア BRが近づくと開くドア、ちょっと遅くてイラっとする。 その性質上、迷彩砂が涙目に。 開けるとダウナーやらリムペが待ち構えていることが。 高台から飛び越えた方が良いかもNE! プラントはA~Eまで Aプラは壁を挟んで占拠可能、やられると凄くうざい。 CプラにガンタレR二台設置、へたにCプラを踏むと大破する。アンタレおいしいれす(^q^) Dプラが貨物置き場っぽく貨物が立体的に配置されてるためかなりカオス。 広域をBかDあたりに設置すると凸はほぼ防げる。 BB.net関連 クエストチャレンジ追加 ポイント関連 敵陣急襲+1pt追加 たぶん敵の奥のプラント近辺うろついたら出る、数秒おき イベントだけかも試練が、プラント占拠を支援+1pt、プラント塗り替えてる間数秒置きにでる イベント関係 大攻防戦 EUST(防衛側)陣営だけコアあり 300秒スタートでプラント陥落ごとにアナウンスと共に+60秒 最前線プラント以外は鍵のマークがついており占拠できない。 ほとんどのプラント周りにR・G・味噌タレ設置、自動砲台多数 ワフトローダー1機あり 最前線プラントの最寄のワフトポートに出現 BCDプラント付近にリペアポッドあり 陣営は固定じゃない 2日目だからかわりと攻撃側の勝率も安定してきた それでも防御側有利 両陣営共通の戦法 蛇でコロ助かエアコロ垂れ流しが強い、ある程度撃ったら突撃 JMと先生で前線砂 支援でネクロまたはボンバーマン 戦闘せずにプラントを踏みましょう。 EUST(防御側) 開幕はプラントよりもワフトローダーを取れれば勝確が加速する。 ワフトを取れたらプラントから離れた位置から援護するといい。 プラントが陥落しても慌てず後退しましょう。 Cプラのリペアポッドがほぼ榴弾があたらない位置にあるので、砂でJMを撒いて補充する作業がオススメ。 圧勝ムービーがかっこいい(攻撃側を吹っ飛ばしてコアの傘下で並んで決めポーズ) ぶっちゃけ防衛1人プラント踏み9人で勝てる GRF(攻撃側) Aプラは開幕全員で踏むとすぐ落とせる ワフトローダーを優先すること、とられたら集中的に狙って即撃墜。 コア凸狙って敵を釣ると味方が進軍しやすい、でも1人で十分。 ベースの味噌タレは罠、あれ全然あたらん オペ子ボイス ヒチロ コアの耐久値に気をつけて! エンブレム追加 マークとベースに分かれてた、どっちも1つずつ持ってた。あとセットってのがあった チャット関連 連打が出来なくなった 一回押すと一泊空けないと押せない マッチング SS4~A3街確認、たぶんロケテ補正 出撃前画面のフィオナ 絵変わったよ!( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! KILLYA LOVEYA NEEなんとかってノートに書いてる、表紙の柄に髑髏の剣? なんかプラントの柱撃ったらビリビリしてた、前から? メンバー確認画面の自分の枠が点滅から線が走るような感じに、前から? ホバーの機動力上昇 新機体(ガルバルディβみたいな) 新機体カラー(ライムグリーン) 降格時のCP減少値緩和 C1への降格処置廃止 •ファンタシースターポータブル2∞:アバターパーツのコラボ 武器とか ほぼ全ての武器に購入GPの値下げが行われている模様ただしロケテスト参加者のみのボーナス的な措置の可能性はあるよ☆ 強襲 箪笥 重量280→300にうp 連続使用4.5秒→4.3秒に チャージ45秒→48秒 購入条件緩和(占拠章20個に) VOLT-1 重量200→190 VOLT-2 重量190→180 威力460→470 VOLT-R 威力430→440に VOLT-X 重量250→230 威力650→660 新武器 スタンロッド(補助武器、二刀流) スパークロッド MSL-スウォーム 未確認 メッサー系統 ミサワ系統 重火力 ヴルカンLG1 重量290→270にダウン LG2 重量310→280に ヴルカンMC 重量350→320に サワード・スマイト 威力7200→7400 プラズマカノンXM リロードが3.6秒→3.0秒に 新武器 バリアシールド(特殊武器、Iフィールド的ななにか、でも画面ではMLRSワンマガジンでSP9割消費) 多装型MLRS 未確認 ミサイル系統 パイク系統 機関砲系統 象さん、啄木鳥、恐竜 アタラント、能登、XHR 狙撃 LZ-ヴェスパイン 購入1100GP→950GP レヴェラーMP20 威力300→320にうp リロード2.0秒→1.9秒に MP20C 威力230→250にうp R 威力180→200にうp ブルート 威力470→490にうp シールド系統 爆発も防御可能 耐久力という項目追加? 初期 耐久力B 説明 シールドの耐久力が十分にあれば、爆発エネルギーも防ぐことが出来る。 改 B 高出力 A+ 良く見て欲しい、この耐久力を順に並べるとBBA+となる。 つまりこれはフィオナを彼女体験出来るゲームが\大破/ 新武器 マグネタイザー(特殊武器、見えないリペアポストみたいな空間で、敵をスローにする) 炸薬狙撃銃(メイン武器、モンハンの徹甲榴弾) 未確認 ブレイザー系統 ゼロ JMV 支援 LSG-アヴローラβ 総弾数4×9→6×6に LSG-ラトゥガ 威力680→700 スタナーJ2 威力4500→4800 スタン時間1.5秒→2.0秒 ラーク偵察機 滞空時間E+→Dにうp ファルコン 滞空時間D+→C+にうp アウル 滞空時間A+→Aにダウン 小型索敵センサー 半径が30m→35m リペアユニットγ リチャージ40秒→30秒 リペアポスト 説明 効果範囲内にいる損傷した味方ブラストを修理・再起動する 再起可能だよ!やったねポストちゃん! 新武器 44型浮遊機雷(副武器) リペアポストβ(特殊武器、再起動できる) 未確認 TF、ラピッドネイル ASG系統 スマックSP 広域センサー リペアショット系統 蛇と支援全然持ってなくてすまんこ 本家wikiと比べただけだから本家が間違ってた場合は知りません 誰か手伝ってくれないかなー(チラッ とりあえず編集終わり、新武器も新機体も見てないしデモ見たい。 -- 2011-06-02 18 51 47 大攻防戦追加ー -- 2011-06-03 20 03 55 本wikiから一部転載追加 -- 2011-06-04 11 33 04 ベルスク追加、最初スベルクだと思った -- 2011-06-06 16 12 38 コメント すべてのコメントを見る
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全国大会終了後のムービーで、萩原一至のイラストのカードがあったんですが、カード名何でしたっけ? - 名無しさん 2010-07-11 23 28 40 ワルキューレって特殊技は単体だよね? 複数ってあるけど自身は回復対象じゃないよね? - 2010-07-11 21 36 23 ポセイドン使ってみたい - 名無しさん 2010-07-11 20 59 01 verは2.5。3.0みたいなものってことで2.5にしたって言ってた。 - 名無しさん 2010-07-11 19 18 08 ファミ通スペック的にはワルキューレより低いしな、特殊がやばい - 名無しさん 2010-07-11 18 50 25 ↓問題は、速度とスキルだな - 名無しさん 2010-07-11 03 29 23 俺の気のせいかもしれんが、ファミ通のスペックってオーバースペックではないか? - 名無しさん 2010-07-11 03 03 03 四魔貴族って言うのは、ロマサガ3で出てくる四天王的な存在 - 名無しさん 2010-07-11 01 34 16 魔貴族ってまじなんですか!? - 名無しさん 2010-07-11 01 09 00 新わだつみの画像とか無いですか? - 名無しさん 2010-07-11 00 07 11 そしてロマサガ3より四魔貴族も参戦! - 名無しさん 2010-07-10 23 28 59 ちなみに次のバージョンは2.2ではなくて2.5らしいです。 - 名無しさん 2010-07-10 23 18 41 いや2.5みたいなものって事だからこのままでおkなはず。 - 名無しさん 2010-07-11 08 21 22 C週刊ファミ通 魔種 コスト30 ATK75光複数 DEF45 特殊は無属性の速度低下付き範囲ダメ …ネタじゃなくて7月15日発売のファミ通に付属する限定カードらしいです。 - 名無しさん 2010-07-10 22 41 35 ↑情報どこにありましたか? - 名無しさん 2010-07-10 20 54 51 ウィッチ、アフロディーテ、リリス、わだつみ、ヴァンロー も - 名無しさん 2010-07-10 19 11 19 フレイ、レナス、ブラムス、レザード 復活 - 名無しさん 2010-07-10 19 10 50 本スレから転載 - 名無しさん 2010-07-10 19 07 03 ヴァンパイアロード R No.43 cost15 speed3 AT35DEF45 攻撃属性:闇拡 FS:ガード シールド SS:W散スマ 特殊技:シャドウラン PT透明+ダミーPT表示(旧ネクロ) ダミーPTは施設に乗るとアラート 透明は通常攻撃を喰らったり制圧を開始で解除、約7C - 名無しさん 2010-07-10 19 06 44 わだつみ SR No.39 cost30 speed4 ATK75DEF65 攻撃属性:光単 FS:ゲート Wサーチ 特殊技:海神大瀑布 自身のATKと移動速度と制圧速度上昇。相手ゲートの封印数に応じて効果が上昇(未封印だとATK上昇+30) - 名無しさん 2010-07-10 19 06 26 レナス R No.41 cost20 speed4 ATK40DEF60 攻撃属性:撃単 FS:パワー ゲート シールド 特殊技:ニーベルンヴァレスティ Lv制撃単体ダメ(スタートATK170) + リセット効果 - 名無しさん 2010-07-10 19 06 08 現在分かってる範囲で編集しました!協力お願いします。 - 名無しさん 2010-07-05 21 26 03
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(=t-maruta) 会員削除済み (2008/01/21) [Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] gekisashikun 2623 .620 462 283 749 六段 167646 (2007/12/31) 将棋クラブ24ソフト指しはコイシだPart2(528-529) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1194279031/528-529 528 :319 ◆/4VEvex/a. :2007/11/29(木) 20 23 50 ID uIcVvHfx 先手:R2659 後手:gekisashikun(R2710) 2007/11/26 22 22 47 開始 ▲7六歩1J △3四歩1J ▲2六歩1J △5四歩1J ▲4八銀1J △5二飛1J▲6八玉1J △6二玉1J ▲7八玉1J △7二玉1J ▲4六歩1J △8二玉1J ▲4七銀1J △7二銀1J ▲5八金右-△4四歩1J ▲7七角- △4二銀1J▲8八玉1 △3三角1 ▲7八銀2 △5三銀1 ▲8六歩- △9四歩1 ▲9六歩1 △4二飛1 ▲2五歩- △6四歩1 ▲3六歩3 △5二金左1▲1六歩- △7四歩1 ▲3五歩- △同 歩1 ▲8七銀- △3二飛1 ▲3八飛1 △5一角1 ▲7八金2 △3四飛1 ▲5九角- △3三桂1▲2六角- △2五桂1 ▲6六歩1 △6三金1 ▲6七金右3 △1四歩1 ▲7七桂1 △7三桂1 ▲5六歩1 △4二角1 ▲8五桂- △同 桂1▲同 歩1 △3一飛1 ▲3七桂1 △同桂成1 ▲同 飛2 △2四角1 ▲3九飛2 △3六歩1 ▲8六桂- △3七歩成 ▲同 飛1 △同飛成1▲同 角1 △3九飛1 ▲2六角1 △1九飛成3 ▲2一飛2 △2八龍1 ▲5九角- △3五桂1 ▲3六銀1 △3九龍1 ▲6八角1 △3六龍1▲9四桂1 △同 香1 ▲9五歩1 △同 香1 ▲同 香1 △9三歩1 ▲9九香- △9四香3 ▲同 香1 △同 歩1 ▲9五歩2 △8一桂1▲9四歩1 △9二歩1 ▲1一飛成-△4七桂成1 ▲9三桂- △同 桂1 ▲同歩成1 △同 歩1 ▲9八香打-△8一桂1 ▲9七香打-△5八成桂1▲9三香成1 △7一玉1 ▲8六角2 △3九龍1 ▲8四歩- △同 歩1 ▲8三歩1 △6二玉1 ▲8二歩成1 △9三桂1 ▲2二龍- △3二歩1▲7二と1 △同 金1 ▲2三龍3 △4六角1 ▲4七歩- △7九銀1 ▲9七玉1 △6八角成1 ▲同金寄- △同成桂1 ▲同 金2 △8五桂打1▲9六玉1 △9四香1 ▲9五歩1 △8八銀不1 ▲8九桂- △同 龍1 ▲3二龍1 △4二香1 ▲3五龍1 △4五歩1 ▲9四歩- △9五歩1▲同 角1 △9七銀成1 まで140手で後手の勝ち 529 :319 ◆/4VEvex/a. :2007/11/29(木) 20 25 43 ID uIcVvHfx 先手:定跡後63手中28手が激指6の最善手と一致 定跡後63手中40手が激指6の第3候補までと一致 後手:定跡後63手中61手が激指6の最善手と一致 定跡後63手中63手が激指6の第3候補までと一致 後手は間違いなく激指6ですね。 先手は少々一致率が高かったものの、 現時点では誤差の範囲内(つまり人間)かと思います。 ただ、ところどころ不自然な手が激指6と一致した点が気になるところでも あります。 将棋クラブ24ソフト指しはコイシだPart2(575) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1194279031/575 575 :1-44 ◆K2GooO//G. :2007/12/01(土) 22 32 13 ID g/QKdJnk 550 gekisashikunは常に高い一致率です 激指検討モード 五段 時の最善手とほとんど一致するんで、調べる側にはとても判り易いです gekisashikun の11月15日1局目を激指6で調べてみました 開始日時:07/11/15 19 58 02 先手:gekisashikun (R2661) 後手:(R2566) ▲7六歩1J △3四歩 ▲6六歩1J △6二銀 ▲6八銀1J △5四歩 ▲5六歩1J △5二金右 ▲4八銀1J △4二銀 ▲5八金右1J △3二金 ▲6七金1J △4一玉 ▲7七銀1J △3三銀 ▲7九角1 △3一角 ▲6八玉1 △7四歩 ▲7八玉1J △7五歩 ▲4六角1 △9二飛 ▲7五歩1 △同 角 ▲3六歩1 △4四歩 ▲3八飛1 △4三金右 ▲3五歩1 △4五歩 ▲2八角1 △3五歩 ▲同 飛1 △4四銀 ▲3八飛2 △7三銀 ▲3七銀1 △5三角 ▲4六歩1 △同 歩 ▲同 銀1 △4五歩 ▲5七銀1 △9四歩 ▲8八玉1 △9五歩 ▲4八飛1 △3三桂 ▲4六歩1 △同 歩 ▲同 銀1 △4五歩 ▲5七銀1 △3一玉 ▲7六歩1 △2二玉 ▲7八金1 △7四銀 ▲1六歩1 △8五銀 ▲3八飛1 △3四歩 ▲8六歩4 △9六歩 ▲同 歩1 △同 銀 ▲同 香1 △同 飛 ▲9七歩1 △9二飛 ▲8二銀1 △6四角 ▲同 角1 △同 歩 ▲8一銀不成1 △4二飛 ▲7三角1 △9三香 ▲6四角成1 △5三銀 ▲2八馬1 △4七角 ▲3九飛1 △2五角成 ▲8五桂1 △9二歩 ▲7三桂成1 △4六歩 ▲同 銀1 △4七馬 ▲5七金1 △4八馬 ▲7九飛1 △4五桂 ▲6七金寄1 △4四銀 ▲7二銀不成1 △5五歩 ▲6三銀不成1 △5六歩 ▲同 金1 △3三金寄 ▲5四銀不成1 △5七歩 ▲4五銀上1 △同 銀 ▲4三歩1 △4一飛 ▲4五金1 △5八歩成 ▲5五馬1 △4四歩 ▲2五桂1 △9四香打 ▲4二銀1 先手評価値 63/59=1.07 激指6の最善手との一致率 57/59=96.6% gekisashikun 激指6の最善手との一致率 57/59=96.6% (711151)【認2】。 将棋クラブ24ソフト指しはコイシだPart2(729) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1194279031/729 729 :鑑定5号 ◆WidVvGdt3U :2007/12/09(日) 00 35 51 ID cwuJ6DDl 久しぶりに鑑定してみました。 開始日時:07/12/08 16 36 40 棋戦:レーティング対局室(早指し) 先手:(R2553) 後手:gekisashikun (R2629) ▲7六歩 △3四歩1J ▲2六歩 △5四歩1J ▲4八銀 △5二飛1J ▲6八玉 △6二玉1J ▲7八玉 △7二玉1J ▲4六歩 △8二玉1J ▲4七銀 △3三角1J ▲同角成 △同 桂1J ▲8八玉 △2二飛1 ▲7八銀 △7二銀1 ▲6六歩 △4二銀1 ▲3六歩 △5二金左1 ▲5八金右 △5三銀1 ▲3八飛 △4四角1 ▲6七金 △2六角1 ▲4五歩 △1五角1 ▲3五歩 △同 歩1 ▲同 飛 △2四角1 ▲3八飛 △4二金1 ▲3六銀 △4六角1 ▲3七桂 △2四歩1 ▲5六金 △6四角1 ▲6五歩 △5五角1 ▲同 金 △同 歩1 ▲7七角 △5四金1 ▲3四歩 △2五桂1 ▲4七銀 △3七桂成1 ▲同 飛 △3二飛1 ▲5八銀 △6五金1 ▲6七銀右 △6六桂1 ▲同 銀 △7六金1 ▲8六桂 △7一玉1 ▲3三歩成 △同 飛1 ▲同飛成 △同 金1 ▲3一飛 △3九飛1 ▲6五銀 △3二金1 ▲6一飛成 △同 玉1 ▲7六銀 △3八飛打1 ▲7九金打 △4二金1 ▲5五角 △1二香2 ▲6五桂 △6二銀1 ▲4四歩 △5四歩1 ▲7七角 △3三飛成1 ▲4三歩成 △同 龍1 ▲4四歩 △5二龍3 ▲4三金 △同 金1 ▲同歩成 △同 龍1 ▲4四歩 △2三龍1 ▲4一角 △3二歩1 ▲5二金 △7一玉1 ▲6二金 △同 玉1 ▲5三銀 △7一玉1 ▲5二角成 △6一金1 ▲4三歩成 △5一金打1 ▲同 馬 △同 金1 ▲5二と 後手評価値 58/55=1.05 判定結果 後手 激指6 激指6の最善手とほぼ一致 53/55=96.4% (712086)【認5】。 将棋倶楽部24ソフト指しはコイツだPart6(312) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1206456861/312 312 :44 ◆K2GooO//G. :2008/06/21(土) 15 35 56 ID /WpE+LSt 削除済み会員の新着情報です t-maruta (=gekisashikun) sendai_shirou (=Kuroda_Kanbee|ooyama_natuharu)
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アルカディアと電撃アーケードゲームのリストでは山県昌景は「突撃ダメージ低下・降下時間短縮」とあるけど、実際短縮か延長かどっちなのだろう - 名無しさん 2013-03-11 17 51 12 前ver.と今ver.で調べたけど、上に書いてある通り延長が正しい - 名無しさん 2013-03-11 18 00 30 日輪の猛優の矢印みすってるな - 名無しさん 2013-02-27 03 54 03 一部計略の時間を修正したけど、どうも前に書いた人も調べている可能性がありそうなので自分の調べた分をメモっておく。これおかしいんじゃね?って場合はご一報。占領26秒、頑固一鉄21.5秒、姉川33秒、脱兎43秒、蝮25秒、大蛇25秒、混沌115秒、六角21秒、天道140秒。 - 名無しさん 2013-02-26 19 08 42 1秒あたり何Cにしてる? - 名無しさん 2013-02-26 21 13 28 2.4秒。自分の随分昔の記録を見ると試合開始から終了まで(都合100c)ストップウォッチで測ったら239.94秒だったらしいからまず間違いはないかと。 - 名無しさん 2013-02-26 21 57 32 ああ見間違えた。1c当り2.4秒で1秒当りは(約)0.4cにしてる。基本的に秒で見てcに換算してる。 - 名無しさん 2013-02-26 21 59 51 同じだ。ということは、ストップウォッチ止める時の誤差で違いが出てるのね。1秒違ったら0.4C違うわけだし - 名無しさん 2013-02-27 21 06 48 俺用メモいくさの神誤記 30%% 朝起きたら直すナリ - 名無しさん 2013-02-21 03 05 21
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すごく今更だが新計略カテゴリに万死は含まれないのか? - 名無しさん 2013-01-16 12 28 15 万死って【万死】でしたっけ?【強化】だったと思うのですが - 名無しさん 2013-01-16 17 17 09 家宝修正の欄に長寿院栗毛が2つあるんですが、下のほうの『長寿院栗毛』は『長寿院栗毛+』のことですよね? - 名無しさん 2012-12-10 09 49 45 修正しました - 名無しさん 2013-01-04 19 57 10 自分の手元にある北野肩衝(金)は未強化で-13なのですが、-11のものもあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-29 00 35 58 SS井伊直虎の範囲変更って前からでしょ?今回の公式にもないし - 名無しさん 2012-10-24 22 41 52 一応最期バージョンだと中心円じゃなかったよ。ロケテでは中心円だったからそれと混同してない? - 名無しさん 2012-10-25 18 19 34 逆です。前バージョンで中心円に変更されて、ロケテ時に回転可能円でした。よって今回は修正なしかと - 名無しさん 2012-10-25 20 36 55 前回から中心円であってるで。今verは修正無し - 名無しさん 2012-10-27 14 43 59 割符で電影武将を買うとレア以上確定みたい、6枚買ったが全てキラ。但しダブル - 名無しさん 2012-10-21 13 58 52 立行司+が無強化で「統率+2 兵力+25%」なんだが、+無しとかなり違う。これ合ってる? - 名無しさん 2012-10-21 07 31 37 一応、排出停止に犬童ってあるけど排出されてるよ。1.2のカードだからね。 - 名無しさん 2012-10-20 16 33 29 あと角隈さんが排出されてるのも計略云々じゃなく1.2だからかと - 名無しさん 2012-10-20 16 35 05 EX京極竜子の詳細 豊臣家「名家の血流」 1コスト(R)・軽騎馬 武2:統5 計略:日輪の命令(範囲前方円) (ソース:moeyo.com) - 名無しさん 2012-10-19 20 47 04 R朝倉義景 「一条谷」が「一乗谷」に代わってるのを確認。 - 名無しさん 2012-10-19 14 27 11 電影武将でEX羽柴秀吉(立身への采配)出現確認。ただ戦国大名カード扱いの可能性はあるので要検証。既出ならスマン。 - 名無しさん 2012-10-19 12 40 34 新計略カテゴリに撃滅系を加えてもいいような気がするのですが - 名無しさん 2012-10-19 10 13 53 「敵が撃破される度に武力が上がる」計略は前田慶次の大ふへんが似たようなものなので取り上げるほどでは無いかと - 名無しさん 2012-10-19 10 25 36 というより日輪と七本槍は計略発動時に特殊なアクションが可能だから取り上げてるだけで撃滅は既存の計略と同じだから必要無い、ですね。連投失礼 - 名無しさん 2012-10-19 10 35 00 北野肩衝の効果がイマイチなんですが、撤退してる部隊にはカウントがマイナスで、そうじゃない部隊には兵力プラスの解釈でいいですか? - 名無しさん 2012-10-18 13 01 27 その解釈で正しいです。ただ、「※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 」とありますので、次回から質問は雑談・質問ページに書き込んでいただけますようお願いします - 名無しさん 2012-10-18 14 41 24 合成で北野肩衝+出来ました。復活-13→-14→-16→-16、兵力+25%→+25%→+25%→+30%で強化されるのを確認 - 名無しさん 2012-10-18 08 46 58 虎口攻めの城ダメージ変わってますね。分かってる範囲で、槍2.4%・騎馬1.8% - 名無しさん 2012-10-17 21 16 23 一応確認しましたが、竜騎馬隊の虎口ダメも騎馬と同じで刀一本あたり1.8%でした。 - 名無しさん 2012-10-22 09 57 29 あばれ祭の武力は+4から+3になってるのを確認 - 名無しさん 2012-10-17 11 37 40 村正、恐らく8c - 名無しさん 2012-10-16 18 47 48 旧木家宝の売値は2枚のままだぞ、4枚で売れる城塞木しか出なくなっただけで - 名無しさん 2012-10-16 13 41 33 電影武将でSSがダブった場合にもらえる割り札は8枚でした - 名無しさん 2012-10-16 13 01 51 三十六計は3.5Cだと思いますよ - 名無しさん 2012-10-16 03 33 36 伊勢龍姫の計略範囲の横幅が戦場の3分の1くらいになってました - 名無しさん 2012-10-15 21 46 13 公式サイトに計略修正リストが公開されました 編集よろしくおねがいします - 名無しさん 2012-10-15 18 04 50 飛天はまだ槍が迎撃される速度でした ただ目に見えて速度が落ちてるのがわかります - 名無しさん 2012-10-15 17 31 32 家宝の売却額、城塞効果無しの木枠家宝は大判2枚のままでした。ちなみに前バージョンから残していたものです。なお新バージョンではもしかすると木枠は城塞効果付き確定かもしれません。戦国屋と通常入手合わせて30点の木枠家宝がずべて城塞効果付きでした - 名無しさん 2012-10-15 16 29 05 計略威力アップで舞の効果アップ確認 - 名無しさん 2012-10-15 15 44 25 どの舞踊の効果が具体的にどう変わったか詳細を教えてください - 名無しさん 2012-10-15 16 13 03 銀家宝で30枚で売れるやつがありました。効果が高い奴だと思われます。 - 名無しさん 2012-10-15 13 49 29 城塞効果が付くと売却額が倍になるぞ - 名無しさん 2012-10-15 14 46 24 伊達家って特徴が竜なの?鎖だと思ってた - 名無しさん 2012-10-15 01 49 52 スタンプキャンペーンってあるか? - 名無しさん 2012-10-14 23 43 03 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 - 名無しさん 2012-10-15 00 31 08 なくなってるね ロケテではあったのかも - 名無しさん 2012-10-15 10 03 47 ロケテで期間限定の表記あったよ。今は変わりにR以上確定鬼札が開催中 - 名無しさん 2012-10-15 11 14 49 なるほど期間限定キャンペーンってことか - 名無しさん 2012-10-15 18 42 13 VER2、0でははじめからやっても 全国大戦で9コストですか? - 名無しさん 2012-10-13 21 08 20 ver.2.0から始められても全国対戦は9コストだそうです - 名無しさん 2012-10-13 21 58 11 木家宝の売却額は2枚のまま ただし城塞ついてる木家宝は4枚で売れる - 名無しさん 2012-10-13 16 59 44 公式にも書かれてはいないんだけどR氏康の計略が4コスになってた。 - 名無しさん 2012-10-13 13 32 19 牙城はそのまま士気5でしたよ - 名無しさん 2012-10-14 21 28 21 すいません、見間違いだったようです。 - 名無しさん 2012-10-15 14 37 10 計略による突撃ダメージアップは、タッチなし突撃とタッチ突撃で上昇量は同じ様です。 - 名無しさん 2012-10-13 12 05 51 最上義光の特技 - 魅力 伏兵 でした。すいません。 2012-10-13 12 00 31 織田家 森蘭丸 - R 1コスト 魅力 武力3 統率3 鉄砲隊 計略詳細 戦場にいる味方の織田家の最大武力に応じて武力がる。一定以上で射撃回数と射程が増え、さらに敵を貫通する。 2012-10-13 11 58 02 他090 最上義光のスペック及び計略詳細 - SR 2.5コスト 制圧 魅力 武力8 統率9 槍足軽 計略 羽州狐の知謀 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 長文失礼致しました。 2012-10-13 11 49 18 コスト3.5でした。 - SR佐竹義重 2012-10-13 11 41 32 豊臣の蒲生氏郷のスペック SR 2.5コスト 制圧 気合 魅力 です どなたか追加お願いします - 名無しさん 2012-10-13 11 34 47 追加家宝 術書 北越軍談(ほくえつぐんだん) 主効果:統率UP 奥義効果:速度減退0.65倍 武力-3 効果範囲:敵 でした - 名無しさん 2012-10-13 05 55 43 追加家宝 剣 天叢雲剣(むらくものつるぎ) 主効果 兵力UP 奥義効果 武力 +8 統率 +6 装備武将の武力と統率力を上げる でした - 名無しさん 2012-10-13 01 39 33 SS051 織田吉法師(いくさの子) 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 - 名無しさん 2012-10-12 21 25 57 北野肩衝 無強化:-13秒/25%、1回強化:-14秒/25%、2回強化:-15秒/25%、3回強化:-15秒/30%でした。既出でしたらすみません。 - 名無しさん 2012-10-12 19 29 52 本願寺029 SR鈴木重朝 コスト2.5 制・魅・狙 とりあえず抜けてる情報だけ - 名無しさん 2012-10-12 18 48 25 他家 木下の名前読み仮名のずれがなくなってた - 名無しさん 2012-10-12 17 53 43 復活命気つきの長寿院栗毛を確認、銀以上は城塞効果が付きにくいが、金でも付く模様 - 名無しさん 2012-10-12 15 12 55 SR黒田官兵衛 2コス 弓 6/10 伏豊 破鳳の謀陣6 台形 【日輪:3段階強化/発動後増加】 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。 - 名無しさん 2012-10-12 13 13 48 肩書きは 日輪の影 でした。 - 名無しさん 2012-10-12 13 15 22 既出だったらゴメン 三日月備え兜 速 味方全ての兵力を上限を超えて回復させる プラチナ全強化で40% - 名無しさん 2012-10-12 11 19 09 伊達010 SR片倉小十郎(裏面:片倉景綱) 肩書き:伊達三傑 他の情報は上にあるので。 - 名無しさん 2012-10-12 10 25 04 織田069 UCお玉(ガラシャ) 鉄砲隊 1コス 武2統2 防柵・魅力 玉の助け 士気3 - 名無しさん 2012-10-12 10 13 43 効果:範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 - 名無しさん 2012-10-12 10 15 17 肩書き:束縛の姫 イラスト:匡吉 - 名無しさん 2012-10-12 10 19 24 織田075 R森蘭丸 鉄砲隊 1コス 武3統3 魅力 劫火の決意 士気3 - 名無しさん 2012-10-12 10 06 55 効果:戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 - 名無しさん 2012-10-12 10 09 25 効果長くなってすみません。カード裏そのまま書いたので。 - 名無しさん 2012-10-12 10 10 25 肩書き:忠義の美小姓 イラスト:HACCAN - 名無しさん 2012-10-12 10 18 13 金枠家宝:北越軍談 1枠 統率UP、副効果2枠。効果、強化による効果UPは孫子と同じでした。 - 名無しさん 2012-10-12 09 50 08 SS061 千利休 豊臣家 足軽 2コス 武7統8 魅力・豊国 計略・末期の茶席 - 名無しさん 2012-10-12 09 43 04 千利休計略詳細です。 采配【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。日輪ゲージ3 消費:さらに統率力が上がる - 名無しさん 2012-10-12 09 46 18 さらに追加です。 肩書き「茶鬼」 イラスト・山田芳裕 - 名無しさん 2012-10-12 09 51 20 SR蒲生氏郷 2.5コスト軽騎馬隊 8/7制圧気合魅力 でした - 名無しさん 2012-10-12 09 08 28 追加家宝です。金枠 天叢雲 剣 無強化:武力+5,統率+2 単 効果時間(通常)装備効果は確認忘れです。 - BH 2012-10-12 01 21 14 主効果は兵 - 名無しさん 2012-10-12 08 20 49 大島の紅騎兵 - 名無しさん 2012-10-12 00 13 32 範囲内に2部隊 自身武力+5 相方+3になってました。 - 名無しさん 2012-10-12 00 14 26 土橋 計略の武力上昇値がー1で範囲拡大 - 名無しさん 2012-10-11 22 34 55 更に下がったの? +4になったのは随分前だよ? - 名無しさん 2012-10-12 02 06 22 ためしてこい、武力家宝つけて10→13に、ロケテでは14だったから - 名無しさん 2012-10-12 07 08 07 織田吉法師、尾張の最終兵器。織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。です まだ使ってないので+いくつかわかりませんm(_ _)m - 名無しさん 2012-10-11 21 50 41 あと、今川家の首にモコモコは武田信虎?だったと思います。移動速度をあげる采配でした(士気4)すみませんm(_ _)mよく見てなくて。 - 名無しさん 2012-10-11 21 54 48 最上義光の計略は逆計です。羽州狐の知謀? - 名無しさん 2012-10-11 21 14 22 城塞効果のついた銀家宝を売却すると大判30枚でした - 名無しさん 2012-10-11 21 04 24 木枠家宝は大判4枚です。 - 名無しさん 2012-10-11 20 05 39 所属不明欄の虎柄の服を着た男性武将は豊臣家のR加藤清正 無特技 槍足軽コスト1.5 武力6統率5 計略名は日輪の猛勇、自身強化【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。日輪ゲージ3 消費:さらに移動速度が上がる - 名無しさん 2012-10-11 19 59 45 キャッツ愛の江は5/4騎馬、魅力のみ(続き下に書きます - 名無しさん 2012-10-11 19 37 53 計略名「愛の眼差し」士気4逆計で「自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が多いほど大きい。」 - 名無しさん 2012-10-11 19 39 17 他80 津軽為信 2コス 6/8柵魅 騎兵 佞武多大進軍 士気6 陣形 +8の陣形で自身の移動速度が下がる。効果終了 時に範囲内の味方撤退。7Cくらいだったかな? 他87 別所長治 2コス 6/8柵魅 鉄砲 堅守の采配 士気6 武力が上がる。防柵を持つ味方はさらに上がる 。 - 名無しさん 2012-10-11 19 10 42 ご存知の方多いかと思いますが前Verの正三位Aは二国よりスタート。 - 名無しさん 2012-10-11 18 39 07 前Verで従1、正2の君主は、領地3国からスタート。 - 名無しさん 2012-10-11 13 33 05 5555万石以上の特殊称号は戦神のようです。 - 名無しさん 2012-10-11 12 54 39 輝宗の説明が矛盾してませんか?範囲内の味方は結局撤退するかしないか - 名無しさん 2012-10-11 12 44 18 精鋭射撃術+4になりました - 名無しさん 2012-10-11 12 38 56 是非に及ばず動画よく見ればわかると思いますけど統率+12 1cで統率-1です - 名無しさん 2012-10-10 02 43 16 開発虎口攻めでました 更新お願いします - 名無しさん 2012-10-10 00 58 13 毛利家の(馬に乗り正面を睨む男性武将、銀髪に眼鏡)は吉川元春でCVは小野大輔です - 名無しさん 2012-10-09 21 49 50 多分容量オーバーするので稼働日以降追加カード情報は武将ページにお願いします - 名無しさん 2012-10-09 08 01 24 上の戦国鬼札の豊臣秀吉が織田家になっていますが、豊臣家の間違いではないでしょうか? - 名無しさん 2012-10-08 02 43 47 戦国鬼札の秀吉は織田家(一夜城のやつのバストアップ)と豊臣家(日輪の天下人のバストアップ)の2枚ありますよ。だから織田のものを豊臣と間違えたのだと思いますが・・・違ったらごめんなさい - 名無しさん 2012-10-08 02 59 58 織田家の秀吉なら羽柴秀吉になっているはず - 名無しさん 2012-10-08 04 07 21 俺の八咫烏デッキが使い物にならなくなったわけだ…orz - 名無しさん 2012-10-06 15 22 42 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 - 名無しさん 2012-10-06 20 06 41 日輪秀吉 5消費で武力+10 統率+? 兵力回復 7C弱 - 名無しさん 2012-10-06 11 03 33 政宗は武力+5、成実は武力+3で一体ごとに武力+4(10.5C)、鬼庭は武力+2(27C)、竜の右眼味方強化時は武力+3でした - 名無しさん 2012-10-06 09 14 36 2部隊撃破で+4になっていたので、一体ごとに+2ではないでしょうか - 名無しさん 2012-10-06 10 26 26 乱戦ダメージ(武力依存度) - 名無しさん 2012-10-06 07 33 45 下がりませんでしたか? - 名無しさん 2012-10-06 07 34 01 真田昌輝に気合ついてたと思うので編集お願いします - 名無しさん 2012-10-05 22 24 06 鬼庭さんの計略ですが、一発回復させてるように見えます - 名無しさん 2012-10-05 22 17 03 弾を補給しているのは確認しましたが説明文には書いてないのでこのままで良いと思います - erasem 2012-10-05 23 52 17 台詞まで書く必要があるかどうか疑問に思います - 名無しさん 2012-10-05 18 28 21 このwikiにはセリフ集まとめもあるので稼働後にそこへ移せばいいので一時的に置くのはいいと思う - 名無しさん 2012-10-05 19 16 11 鬼庭も気合持っているように見えたが - 名無しさん 2012-10-05 18 08 01 政宗も - 名無しさん 2012-10-05 18 08 36 SEGAの公式動画を見た限りでの騎馬鉄砲の射撃情報です。射程は短い(カード1枚ちょっと?の扇形)で、扇状に射撃。どうやら射撃もとに近いほどダメージが増える? - 名無しさん 2012-10-05 17 08 47 武田の万死は大陸でいうところの寡兵計略。 - 名無しさん 2012-10-05 17 15 43 射撃しながら突撃を決めてるあたり、動きながら射撃が出来るみたい - 名無しさん 2012-10-05 19 54 42 騎馬オーラの色変更(軽騎馬だけ?) - 名無しさん 2012-10-05 08 04 45 準備オーラのエフェクトだな、普通の騎馬隊も今と少し違うエフェクトになる - 名無しさん 2012-10-05 15 06 09 先行配信動画で見た感じ、槍撃アクションをしないと、槍撃ダメージが入らない模様。つまり、槍オーラに触れるだけだと槍撃ダメージは無いみたい - 名無しさん 2012-10-05 02 33 43 ポスターにて 朝倉宗滴確認 - 名無しさん 2012-10-05 02 29 39 鬼柴田の意地敵撃破するたびに武力+2 - 名無しさん 2012-10-04 07 52 44 柴田勝家、お市の方、明智光秀の3人がSR、佐久間盛政がRですね - 名無しさん 2012-10-03 11 55 39 日輪の天下人の秀吉もSR、九鬼と福島がR、黒田長政と宇喜多秀家がUCのようですね - 名無しさん 2012-10-03 11 53 39 特技の豊は兵力が一定以下の時にタッチで回復です(多分) - 名無しさん 2012-10-03 03 43 58 更に言うなら、タッチしてからしばらく時間があってから発動している - 名無しさん 2012-10-03 05 51 58 槍兵は通常時、槍オーラが赤く表示されているように見えました - 名無しさん 2012-10-02 23 26 35 槍撃は三国と同じ様にカードの向きを変えなければ発生しなくなっていました - 名無しさん 2012-10-02 23 28 31 お市の統率5だろ - 名無しさん 2012-10-02 22 09 10 ニコ動で新カードを使ったデモ試合の動画がありました。勝手ながらそれを参考に新カードや計略等の編集をお願いします - 名無しさん 2012-10-02 20 01 01 上と同じものです。同じ動画をyoutubeでも確認しました - 名無しさん 2012-10-02 20 02 38 新カードの直江兼続の絵師は風間雷太、小早川の絵師はdaisuke Izukaです - 名無しさん 2012-10-02 11 40 43 OPで舞のシーンの前に本能寺らしき建物の前で光秀らしき人物が刀を抜くシーンがあったような? - 名無しさん 2012-10-01 22 39 02 OP - 名無しさん 2012-10-01 12 39 55 失礼、OPの最後に秀吉と戦っているのはマントの桔梗紋から明智光秀だと思われます。 - 名無しさん 2012-10-01 12 40 48 SS織田吉法師、映像では武力8に見えるのですが。 - 名無しさん 2012-10-01 09 27 59 上に書いてないけど、戦の子はSS吉法師とSS風EX信長の2種類で武力8は信長だよ。 - 名無しさん 2012-10-01 12 03 37 チヨメは歴史的なこと、イラスト(青布)からいって織田でまちがいないとおもわれますが・・・ - 名無しさん 2012-09-30 23 01 17 SS蜂須賀正勝は豊臣家です - 名無しさん 2012-09-30 20 33 25 千代女の士気5です。(多分 - 名無しさん 2012-09-30 19 43 29 消費士気の境の上側がゲージ8個見えてるから4ではないかと - 名無しさん 2012-09-30 20 30 25 二連八咫烏は、無二+鶴首+小雀 - 名無しさん 2012-09-30 18 18 12 書いてあるけど前夜祭エンディングより R小早川:三浦祥朗。(ポロッと)伊達政宗:中村悠一、黒田官兵衛:立花慎之介 - 名無しさん 2012-09-30 10 06 06 豊国は一定兵力以下?の時にタッチアクションで兵力回復 - 名無しさん 2012-09-30 02 04 17 『独眼竜の覇道』は自分中心円では無く左よりの円 - 名無しさん 2012-09-29 23 21 36 織田家 SS明智光秀 2コス 槍足軽 8/3魅 計略 断る!士気3 肩書き 勇者 - 名無しさん 2012-09-29 21 14 06 アルカディまおゆう明智は - 名無しさん 2012-09-29 21 23 34 ミス。まおゆう明智はアルカディアにてEXと紹介されていますので、京極竜子同様にEXカードリストの方に記載しました。 - 名無しさん 2012-09-29 21 25 21 細かいですが、黒田官兵衛の計略名は、覇凰の~ではなく、破凰の~です。あと愛姫の計略は壅塞(ようそく)の術です。 - 名無しさん 2012-09-29 12 03 11 城塞効果詳細です。 全体に効果がある副効果的要素。 復活命気:全軍の復活時間が減少 - 名無しさん 2012-09-26 20 59 50 ↑に反映させる為にあえて質問させてください。『復活命気』というのは家宝の名前ですか?名称から軍配とおもわれますが、ご存知の方がおりましたら判る範囲での詳細を教えてください - 名無しさん 2012-09-27 09 19 05 三国志でいう奥義の外伝にあたるもの。 - 名無しさん 2012-09-27 23 24 22 ねねは恐らく衣装の感じからして豊臣家ではないでしょうか? - 名無しさん 2012-09-26 16 56 47 スタンプキャンペーンについて情報追加。一定の石高を稼ぐ(支城を陥落させる?)、金家宝入手でなどプレイ回数以外でもスタンプが押されることがある。また、スタンプの絵柄は獲得条件によって異なる。 - 名無しさん 2012-09-26 09 30 38 間違っていたらすみません。追加カード情報で、武田家SR武田勝頼 騎馬8/6 2.5 気魅 計略 万死一生士気7 - 名無しさん 2012-09-26 08 56 26 毛利家 R小早川隆景 2コス 兵種は謎の馬アイコン? 6/9 制魅焙 計略 焙烙・零式 士気5 - 名無しさん 2012-09-26 08 57 52 本願寺SS(BASARA??)雑賀孫市 8/7 気魅狙 計略 二連八咫烏士気6 - 名無しさん 2012-09-26 08 59 25 あ、コストは2.5です - 名無しさん 2012-09-26 09 00 02 画像見たがBASARA孫市では無かった - 名無しさん 2012-09-26 15 40 59 BASARAではないけど、それ以外の情報はあってるっぽいから編集してもいいような - 名無しさん 2012-09-26 15 48 58 ツイッターに新カードの情報(写真つき)であげてる人がいるんだが誰かどの雑誌に載ってるかわかる人いませんか? - 名無しさん 2012-09-25 19 39 35 上のコメの者です。申し訳ない。このコメは雑談 - 名無しさん 2012-09-25 19 42 38 にあげるべきでしたね。すいません。 - 名無しさん 2012-09-25 19 43 09 エラッタ金かかるらしいしいいんでね?鬼札は今まで通りのカードだろうね。ただ豊臣秀吉を読み込んだ時に豊臣秀吉のまま読み込むか事前に設定した武将として読み込むかで - 名無しさん 2012-09-24 04 15 39 何の本か忘れましたが、他家でR長宗我部元親が載っていました。 - 名無しさん 2012-09-22 22 50 41 2コス武力7の奴だったらver1.1の時に出回ったガセ情報だぞ - 名無しさん 2012-09-22 22 55 35 am-netによると稼働日は10月11日とのことです - 名無しさん 2012-09-20 19 30 46 確認した。編集は有志にお願い致す - 名無しさん 2012-09-20 20 47 04 報告されていないようなので、鉄砲はいつでも自軍の射線が赤く(無間のような)表示されるようになっていました。 - 名無しさん 2012-09-19 20 42 49 本来このコメント欄は報告以外は禁止です。なんのために雑談質問ページがあるのか理解してください。 - 名無しさん 2012-09-19 07 39 01 雑談禁止は分かるが、報告コメまでまとめて消してどうする。 - 名無しさん 2012-09-19 09 00 50 熟練度表記に関する報告、反映されずに消えてしまった - 名無しさん 2012-09-19 09 16 10 とりあえず昔のコメも復旧させておきました - 名無しさん 2012-09-19 10 30 46 9月18日の半生祭りにて戦国鬼札12枚を確認しました。他家以外の全ての大名家にあるみたいです。兵種はST等と同じ(義元は弓) 計略は確認できたものが、謙信:轟駆け、長政:早駆け、孫市:一斉射撃、氏康:采配 でした 他は画質が悪くて確認できず。よろしければ追加お願いします。 - 名無しさん 2012-09-18 21 51 04 失礼 11枚です - 名無しさん 2012-09-18 21 53 38 稼働日は10月18日です - 名無しさん 2012-09-18 10 14 54 愛姫の情報はどっからなの? - 名無しさん 2012-09-17 20 51 14 愛姫、新信長は大祭の最後のページより - 名無しさん 2012-09-17 21 14 49 愛姫 計略名不明 必要士気は2とのこと - 名無しさん 2012-09-17 11 22 20 新信長確定みたいです 計略 是非に及ばず 士気8 - 名無しさん 2012-09-16 22 25 31 もはや鶴翼陣形ではないのか… - 名無しさん 2012-09-15 06 09 25 逆台形ってことは両翼に開いてるってことだから、鶴翼じゃね? - 名無しさん 2012-09-15 12 35 10 ファミ通は9月20号です 紹介とかはなくてよく見ると新兵種があるって感じ - 名無しさん 2012-09-14 15 02 17 熟練度表記について。マッチ画面で確認できる熟練度を示す星マークは今までの形状と違って放射線状に5分割されている。熟練度に応じて分割された星が少しずつ埋まる為、以前より細かく熟練度が判断できるようになった。また熟練度がいくつでの表示かは不明だが、これまでの熟練度99のようにある程度高い熟練度になると分割線無しの大きい金星になるが、星の周りに月桂樹のような飾り枠が付いたものに変更されている。 - 名無しさん 2012-09-14 09 12 04 豊臣家 福島正則 加藤清正 竹中半兵衛 黒田官兵衛 - 名無しさん 2012-09-14 01 38 45 ファミ通で確認できた兵種で馬鉄砲はわかったけど、もう一つがわからない。騎馬関係とはわかる - 名無しさん 2012-09-12 21 49 06 タッチアクションが出来ない騎馬隊があるらしいから、たぶんそれじゃない? - 名無しさん 2012-09-13 08 44 33 ファミ通に新兵種載ってました。 馬鉄砲?? - 名無しさん 2012-09-12 20 12 47 可能ならムービーからわかる参戦武将とイラストレータ一覧のリストを追加したいな。とりあえず豊臣家は豊臣秀吉&豊臣秀長:萩谷薫、大谷吉継:タシロトジオ、石田三成、黒田官兵衛 - 名無しさん 2012-09-11 16 30 46 くの一紅騎兵で槍兵が刺さるのを確認。騎兵の仕様変更で迎撃されるスピードの最小値が下がったと思われます。 - 名無しさん 2012-09-11 16 12 48 刺さらないと指摘があったのですが本当に槍も迎撃もらいますか?このようなカードバランス上致命的となる調整がされるとは思えません。 - 名無しさん 2012-09-13 07 46 31 紅騎兵の槍刺さる、アゲアゲの槍刺さらない足軽刺さる、脱兎はいずれも刺さらず - 名無しさん 2012-09-15 10 22 15 脱兎の如くは本願寺限定の計略なので、槍足軽を効果対象とすることは出来ません。 - 名無しさん 2012-09-15 10 43 29 攻城ゾーンでは炮烙投げられない を追加お願いします - 名無しさん 2012-09-10 23 03 39 百戦不敗、全体は+5に上方 - 名無しさん 2012-09-10 20 02 26 新マップは森の中で鳥居のアップから始まる - 名無しさん 2012-09-10 15 41 24 正2位でも3国でした - 名無しさん 2012-09-09 22 04 27 戦国屋の新キャラって赤星では無かったと思います。紅の文字があったような… - 名無しさん 2012-09-08 22 31 40 「紅星」だね - 名無しさん 2012-09-09 00 04 57 攻城射撃のダメージ量が増えてました。検証はしてませんが1回の射撃で5%程度 - 名無しさん 2012-09-08 21 45 22 タッチじゃない方の突撃は弾き無し。だから集団突撃可能. 武力7馬が武力10槍に刺さって兵力15~18くらいのダメージ カード回す方の槍撃で乱戦1回分くらいのダメージ。 オート槍撃よりは痛いけど、三国志ほどは減らない 敵の大筒は占拠しても乗ってない間はカウントが止まるだけ - 名無しさん 2012-09-08 18 06 21 特技『制圧』は相手の筒カウントを巻き戻す時にも適用されるようです。重複するかまでは解りませんでした - 名無しさん 2012-09-08 13 48 29 ロケテ全国で「勇名」システム確認、全国で勝利しポイント貯めれば称号が貰える。勝てば+5負ければ-1。50→150→300ごとに称号ゲット? ロケテ初日には実装されてなかった? - 名無しさん 2012-09-08 12 51 46 正一位は4カ国スタート。5連勝で1国増えるみたい - 名無しさん 2012-09-08 10 44 55 全国は9コストで統一っぽいんだよなぁ。従一Cで3国からスタート - 名無しさん 2012-09-08 09 09 40 戦場配置時に部隊が小さくなったのを実感、あと計略範囲の修正は多そうだ - 名無しさん 2012-09-08 06 47 10 スペック変更・計略変更のカード表記変更系は、ロケテ会場に公式の告知があるので上記以外はないかと - 名無しさん 2012-09-08 01 18 09 ファミ通に載ってる電影武将登録画面の兵種アイコンが7種類になってる。兵種追加っぽい。 - 名無しさん 2012-09-07 11 06 41 Ver1.2排出の戦国数奇(SS)カードってSS035〜だろ? - 名無しさん 2012-09-07 01 33 20 計略威力Upに書き換えられるってなってるけど、効果時間とか威力みたいに明確に差が付けられる強化計略やダメ計、妨害計略(陣形)はいいとして、防柵再建とか傾城とかの計略威力ってどうなるんでしょう?まぁ何も起きないが安定な気はしますが - 名無しさん 2012-09-07 00 55 26 ロケテでプレイしたICカードでも引き続きバージョン1.2Eで遊べます。しかし、ロケテで遊んだデータは1.2では一切引き継がれないようです。(ロケテ中に獲得した家宝、大判、武将の熟練度など) - 名無しさん 2012-09-06 23 09 13 国崩しの情報はよう - 名無しさん 2012-09-07 06 52 14 コスプレの計略範囲が再び回転可能って書いてあったが - 名無しさん 2012-09-06 22 58 57 村井のスペックが統率「低下」になっているので統率「上昇」に修正お願いします。 - 名無しさん 2012-09-06 20 56 04 小笠原が8/6で2.5コスに変更だったような… - 名無しさん 2012-09-06 19 55 57 鬼札に入れれる武将の事をファミ通では電影武将とか呼んで多様な気が 鬼札の所らへんに書いてくれませんか? - 名無しさん 2012-09-06 19 07 03 槍撃でも移動速度短時間下がりました。槍撃ヒット時に三国の麻痺矢を食らったようなエフェクト確認。おそらく迎撃時よりも低下時間は短いです。 - 名無しさん 2012-09-06 18 51 09 攻城ゲージの仕様変更。弓当ててる間は攻城ゲージの溜まるスピードが低下。乱戦時は攻城ゲージの増加が止まるだけに。 - 名無しさん 2012-09-06 18 47 41 筒井って統率7→6じゃなかった? - 名無しさん 2012-09-06 16 23 24 筒井の7→6は計略必要士気 - 名無しさん 2012-09-06 18 24 05 プラチナは32→54枚 - 名無しさん 2012-09-06 13 16 07 北野肩衝は復活11秒 - 名無しさん 2012-09-06 12 09 04 これはアカンて 【今ぐぁ】UC富士信忠 ↑ 統率6→7、計略範囲が台形に - 名無しさん 2012-09-06 11 10 52 他家が見づらいと思いますがこれからオレンジは豊臣で使うので - 名無しさん 2012-09-06 10 57 01 kz
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ストーリー追加されるの? -- (名無しさん) 2009-09-23 17 51 20 される -- (名無しさん) 2009-09-23 18 39 36 ラムウは神族 公式スターターガイドより -- (名無しさん) 2009-10-27 08 25 37 ストーリーモードの3-3はダークアリス。開幕にベルゼの用に分身、ある程度戦闘すると範囲ダメ使用した後、巨大化する。ちなみに巨大化するとその他の分身は消える。巨大化後少し経つと無属性の大範囲攻撃をしてくる。それを倒すとエクセレント。勝利には三回エクセレントが必要で、弱点が撃→雷→光と変わる。 -- (名無しさん) 2009-10-27 14 45 58 ダークアリスキツいね・・いつも@200くらいでタイムオーバーになる; -- (名無しさん) 2009-10-27 15 42 18 罠さえあれば・・・つーか4速無いとジャンプよけれなくね?アルカナに着地させると割れるしステージ3から飛ばしすぎだろ -- (名無しさん) 2009-10-27 15 47 50 ↑HP200保ってないと各殺レベルだもんなぁ;多分ジャンプは着地狙って削るか、2回終わるとワープするからその間に帰還して回復がいいんだろうね。 -- (名無しさん) 2009-10-27 16 47 01 ダークアリスはベルゼみたいに一体残して回復や施設修復をしようとしたら巨大化するからなあ…現在10連敗くらい、誰かアドバイスをお願いします… -- (名無しさん) 2009-10-27 18 35 57 ストーリーの5-4の風神、雷神戦クリアした人いる? -- (名無しさん) 2009-10-27 20 15 38 ↑ごめん切れた。ものすげー弾幕張ってきて「東方でやれ」とか思ってしまったんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-10-27 20 17 38 ノーマルDアリスでつんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-10-27 20 38 13 ダークアリス本当きつかったベリハとかどうなんだろw -- (名無しさん) 2009-10-27 22 06 09 4-3の桜花御前(狐)クリアした人アドバイスくれええ -- (名無しさん) 2009-10-27 22 09 55 Dアリスをアリスで倒すぜ!と意気込んで人獣デッキ組んだらジャンプでぼろぼろにされた・・・。3速じゃあのジャンプよけれないわ。基本的に4速で組まないと勝てそうにないわ。いきなり詰まって金がやばいw -- (名無しさん) 2009-10-28 00 02 32 桜花御前は、ボス特有のピンダメ重視でいくといいかも。 -- (名無しさん) 2009-10-28 01 43 43 ↑ごめんきれた… 弱点属性は はじめが撃 次が炎 最後に闇 でループする。(まぁ闇のときに倒せないとほぼ詰みなんだが…) ちっこいの召喚してきたら、青い玉を避けながら分身を潰していく。 Ⅰのときのラースみたいな触れたら即死のやつは、真ん中→上から下→上か真ん中→下 で避けれたと思う。 最後のやつは、田の字型にしてまとめるとささって死ぬ可能性あるのでなるべく一列にならべて避けたほうが安全。 後はスタンしてるときにピンダメ叩き込めばいけるはず -- (名無しさん) 2009-10-28 01 48 47 なんどもごめん… 上か真ん中→下 のところ 上か真ん中から下 の間違いです -- (名無しさん) 2009-10-28 01 50 12 ダークアリスは人獣エッジや海種スノーマンがいたら楽になる。旧カード使うなら超獣グレンデル、超獣ヨルムンガンド、不死ブラムス等 -- (名無しさん) 2009-10-28 07 12 16 ダークアリスは不死・魔種・海種だと無理w -- (名無しさん) 2009-10-28 09 14 52 お前ら誰も聞いてないけど、シャドウドラゴンどうやって倒せたの?www -- (名無しさん) 2009-10-28 09 27 28 ↑全員光で単スマしてれば20カウントで終わる。掘る時に便利 -- (名無しさん) 2009-10-28 09 31 02 ステージページを作成致しました。攻略情報は各ページにお願いいたします。 -- (管理人) 2009-10-28 09 44 19 質問なんですが、スノーマンがいるとなんでアリス戦がらくになるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-28 15 42 09 ステージページを作成致しました。攻略情報は各ページにお願いいたします -- (管理人) 2009-10-28 16 11 44 自分はダークアリス戦カロン、スノーマン、ゴリアテ、エッジで倒しました。アルティメットスペルやテレポートチェンジを駆使して帰還を一回に押さえて戦いました -- (名無しさん) 2009-10-28 16 31 23 ダークアリス戦でよく分からない現象が発生 分身が3体残っている状況で巨大化のカットイン→そのまま同カットインで2体死亡して相手のアルカナが3分の1削れる→残った一体は巨大化せずにそのまま戦闘し即死亡→エクセレントと出てアルカナが削れず次の分身へ みたいな流れになった -- (ナナシ) 2009-10-28 17 49 31 自分はダークアリス戦をワーウルフ・パビルサグ・マグス・【】カトブレパス・イエティ・トリフィドで勝ちました。 -- (名無しさん) 2009-10-28 19 28 32 ラスボス前半のノーライフキングはそのまま?のグレンデルの戦い方でOK。ただここで時間を食うと後半時間切れになる。後半に入るときに20カウント追加、フィールド上のキャラ全快、及び前半に使ったアルティメットスペルも再使用可能になるので撃破時間短縮のために前半は惜しげなく使いましょう。後半のティアマトは時間切れまでアルカナストーンを削ってこないので、リザレクションをセットしているならわざと全滅するのも有り。いかに敵の弾幕を避けられるかが勝敗を分けます。 -- (名無しさん) 2009-10-28 19 51 05 攻略情報は各ページにお願いいたします。 -- (管理人) 2009-10-28 19 51 20 攻略情報は各ページにお願いいたします。 -- (管理人) 2009-10-28 19 51 29 ちなみにシャドウドラゴンに開幕からゲート引きこもってるだけで15カウントで終わる。掘るとき便利! -- (名無しさん) 2009-10-28 21 30 12